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**************************************************************** Oblivion
Interface Overhaul Version 3.0 Modifikation für The Elder Scrolls IV OBLIVION Erstellt von Xerus **************************************************************** Inhalte: 1. Beschreibung 2. Features 3. Änderungen 4. Installation 9. Credits **************************************************************** Oblivion Interface Overhaul
ist eine Komplettüberholung des Interfaces von Oblivion.
Es optimiert die Größe und Anordnung der Anzeigen auf dem
Bildschirm, passt Texte und Bedienelemente in den Menüs an und
korrigiert viele Fehler. Darüber hinaus bietet es eine Reihe neuer
Funktionen und Features, die teilweise konfigurierbar oder deaktivierbar
sind. Die Funktionsweise und das Design des originalen Interfaces bleiben
dabei weitestgehend erhalten. Oblivion Interface Overhaul
wurde für die deutsche Version von Oblivion
kreiert und optimiert. Lästige Makel, wie z.B. abgeschnittene oder sich
überlappende Texte sollten nun endgültig der Vergangenheit
angehören. Das mitenthaltene Plug-in
korrigiert und optimiert zusätzlich sämtliche deutsche Textinhalte
und kann als Ergänzung zusammen mit anderen
Übersetzungskorrektur-Plug-ins benutzt werden. Oblivion Interface Overhaul
beruht auf langer Bearbeitungszeit und ausgiebigen Tests. Es
beeinträchtigt weder Eure Spielstände noch die Spielperformance und
kann jederzeit ins Spiel eingebunden und wieder entfernt werden. **************************************************************** -
Neue kleinere Schriften – Zwei Hauptschriftarten stehen
zur Auswahl -
Optimiertes und übersichtliches Gesamterscheinungsbild
aller Menüs -
Verkleinerte Schaltflächen, Schieberegler und andere
Bedienelemente -
Zusätzliche Überschriften und Texthinweise -
Prozentzahlen und Modifikationswerte für Lebensenergie,
Magie, Ausdauer, Attribute und Fertigkeiten -
Erweitertes Statistikmenü zeigt per Mausklick alle
Charakterwerte übersichtlich auf einen Blick (1) -
Mehr gleichzeitig sichtbare Inhalte im Inventarmenü,
Magiemenü und in anderen listenartig aufgebauten Menüs -
Funktion zum direkten Wechseln zu einer Unterkategorie im
Inventar- und Magiemenü ohne zu scrollen (2) -
Zusätzliche Informationsanzeigen für den
Belastungszustand des Charakters im Inventar- und Containermenü -
Schaltfläche zum Setzen des Schiebereglers auf
"1" beim Pop-up mit der Frage "Wie viele?" -
Neue farbige und neutrale Karten- und Kompassmarkierungen -
Erweitertes Kartenmenü zeigt die Karte im Vollbild und
bietet u.a. eine Filterfunktion für die Kartenmarkierungen (3) -
Abrufbare Gesamtübersicht der Weltkarte im erweiterten
Weltkartenmenü -
Schaltfläche zum direkten Wechseln zu der
Standortmarkierung des Charakters auf der Karte -
Einstellungsgrenzen für Zielstufe, Stärke, Bereich
und Dauer können auf Wunsch erhöht werden -
Maximale Dauer für Warten und Rasten kann auf Wunsch
erhöht werden -
Abrufbare Informationsliste mit Wochentag- und Monatsnamen von
Tamriel im Schlaf- und Wartemenü -
Kurze Texthinweise zu Schaltflächen im Dialogmenü
beim Überfahren mit dem Mauszeiger -
Dunkle Hintergrundtönung im Dialog- und
Überredungsmenü für bessere Lesbarkeit der Texte -
Anordnung und Schrift der Schaltflächen im Hauptmenü
kann auf Wunsch verändert werden -
Gesamtanzahl der Buchseiten bei Seitenzahlen in Büchern -
Prozentzahlen bei Schiebereglern im
Charaktererstellungsmenü und in den Optionsmenüs -
Ladebildschirmtext kann auf Wunsch verändert oder
deaktiviert werden -
Kompatibilität zu den Ladebildschirmen von Trollf (Loading Screens Themed Replacer) kann
eingestellt werden -
Neues kleineres Fadenkreuz und Schleichsymbol -
Fadenkreuz in der Dritte-Person-Perspektive kann auf Wunsch
aktiviert werden -
Kronensymbol zur Erkennung essentieller Charaktere kann auf
Wunsch deaktiviert werden -
Neue farbige Lebensenergieleiste der Gegner -
Verkleinerte HUD-Anzeigen, wie z.B. Lebensenergie, Magie,
Ausdauer, Waffe, Kompass, Magieeffekte, etc. -
Countdown für die Dauer der aktiven Magieeffekte -
Anzeige des Regionsnamens eingerahmt in einem Holzschild -
Prozentzahlen neben den Statusleisten für Lebensenergie,
Magie, Ausdauer und Luftvorrat -
Anzeigeleiste für den Zustand der ausgerüsteten
Waffe unterhalb des Waffensymbols -
Kompass kann direkt im Spiel per Mausklick aus- und
eingeschaltet werden (4) -
Kompassmenü mit
einer Filterfunktion für die Kompassmarkierungen
(4) -
Sichtweite und Aufdeckdistanz der Ortmarkierungen im Kompass
kann auf Wunsch reduziert werden -
Zentrierte Lage der Informationsanzeigen, wie z.B. Name,
Kosten, Gewicht, Schlossstufe, etc. -
Anzeige der Schlossstufe kann auf Wunsch so eingestellt
werden, dass nur "Verschlossen" angezeigt wird -
Warnmeldungen bei niedriger Lebensenergie, Magie, Ausdauer,
Luftreserve und bei beschädigter Waffe -
Visuelle Effekte bei niedriger Lebensenergie, Magie, Ausdauer
und Luftreserve -
Übersichtlich gestaltetes Steuerungsmenü zeigt alle
Tastenbelegungen auf einen Blick -
Benutzerfreundliche Konfiguration – Vieles kann den
Vorzügen entsprechend eingestellt oder deaktiviert werden -
Viele korrigierte Fehler und berichtigte Texte -
Und einiges mehr... (1) Das
erweiterte Statistikmenü kann über eine Schaltfläche im
Standard-Statistikmenü erreicht werden. Beim Zeigen mit dem Mauszeiger
auf den oberen Menübereich erscheint ein Schildchen mit der Aufschrift
"Charakterwerte". Ein Mausklick auf dieses Schildchen öffnet
das erweiterte Statistikmenü. Das funktioniert aber erst, nachdem beim
Spielbeginn dem Charakter die Hauptfertigkeiten zugewiesen wurden. (2) Ein
Mausklick auf den aktiven Tabulator im Inventar-, Container,- oder
Magiemenü öffnet eine Auswahlliste mit den Überschriften der
verfügbaren Unterkategorien. Durch die Auswahl einer Kategorie wird die Auswahlliste
automatisch geschlossen und die Scroll-Position wechselt direkt zu der
ausgewählten Kategorie. Die Auswahlliste kann auch durch einen erneuten
Mausklick auf den aktiven Tabulator geschlossen werden, ohne dass dabei die
Scroll-Position verändert wird. (3) Das
erweiterte Kartenmenü kann über eine Schaltfläche im
Standard-Kartenmenü erreicht werden. Die integrierte Filterfunktion
ermöglicht das Aus- und Einschalten der einzelnen Markierungsarten auf
der Karte, inklusive Standort-Markierung und Quest-Markierungen. Das hat aber
keinerlei Auswirkungen auf die entsprechenden Markierungen im Kompass. (4) Ein
Mausklick auf den Kompassbereich bei aktivem
Kartenmenü schaltet den Kompass komplett aus. Ein weiterer Mausklick
schaltet den Kompass wieder ein und öffnet gleichzeitig das Kompassmenü mit der Filterfunktion für die Kompassmarkierungen. Ein dritter Mausklick schließt
das Kompassmenü wieder und der Kompass bleibt
eingeschaltet. **************************************************************** Version
3.0 -
Dritte Komplettüberarbeitung -
XML-Codes größtenteils komplett neu aufgebaut und
einheitlich umstrukturiert -
Überflüssige Xbox-Codebestandteile entfernt -
Neue Ideen und Features umgesetzt -
Konfigurationsdatei überarbeitet und
Konfigurationsmöglichkeiten erweitert -
Schriften überarbeitet und neue Schriften
hinzugefügt -
Plug-in für Textanpassungen überarbeitet... Das
Plug-in berichtigt und optimiert alle Textinhalte im Bereich "Game
Settings". Alle Texte, die unverändert geblieben sind, wurden trotzdem
als "geändert" (*) markiert. Dadurch werden unpassende
Textkombinationen bei Verwendung zusammen mit anderen
Übersetzungskorrektur-Plug-ins vermieden. Es wurden u.a. folgende
Änderungen vorgenommen: -
Attributnamen, wie z.B. "Geschicklichkeit" korrigiert -
Attributbeschreibungen, wie z.B. "Beeinflusst, wie
schnell Ihr Euch bewegen könnt. Maßgebend für…"
korrigiert -
Fertigkeitsnamen, wie z.B. "Schwere Rüstung"
korrigiert -
Meldungen im oberen Bildschirmbereich, wie z.B. "Eure
Magie reicht nicht aus." korrigiert und optimiert -
Meldungen in Nachrichtenfenstern, wie z.B. "Möchtet
Ihr diesen Spielstand laden?" korrigiert und optimiert -
Texte beim Stufenaufstieg, wie z.B. "Heute wacht Ihr auf,
voller Energie und Ideen, und irgendwie..." korrigiert -
Effektbeschreibungen, wie z.B. "Festigen Stärke 5
Punkte für 30 Sekunden - Auf sich selbst" korrigiert und optimiert -
Monatsnamen, wie z.B. "Eisherbst" korrigiert -
Texte bei Charaktererstellung, wie z.B. "Haut
gerötet/blass" korrigiert -
Texte in der Auflistung der Leistungen, wie z.B.
"Gefundene Nirnwurzen:" korrigiert -
Bezeichnungen der Steuerelemente, wie z.B. "Alt Gr" korrigiert und an die deutsche Tastatur
angepasst -
Meldung "Bereich wird geladen..." entfernt -
Schlossstufe "Unmöglich" in
"Schlüssel erforderlich" umbenannt -
"Kopfgeld Zitternde Inseln:" in "Kopfgeld Shivering Isles:"
umbenannt -
"Mission" in "Quest" umbenannt -
Fertigkeiten "Nahkampf" und "Schwertkampf"
in "Faustkampf" und "Klingenwaffen" umbenannt -
Seelenstufen "Klein, Geringere, Allgemein,
Größerer und Groß" in "Unbedeutend, Klein,
Allgemein, Groß und Gewaltig" umbenannt Version
2.0 -
Zweite Komplettüberarbeitung Version
1.1.1 -
Patches für Shivering Isles Version
1.0 -
Erstes Release **************************************************************** 1) Stellt
sicher, dass Ihr die deutsche Version von Oblivion
mit dem neusten Patch installiert habt. 2) Deinstalliert
gegebenenfalls ältere Versionen von OIO oder andere Interface-Modifikationen.
In den meisten Fällen genügt es dafür einfach nur die Ordner
"Fonts" und "Menus" aus dem Oblivion-Hauptverzeichnis
zu löschen. 3) Kopiert
den gesamten Ordner "Data" in Euer Oblivion-Hauptverzeichnis
und bestätigt gegebenenfalls das Überschreiben von vorhandenen
Dateien. 4) Öffnet
die Datei "Oblivion.ini" im Verzeichnis "...\My Games\Oblivion" und
sucht dort den folgenden Zeilenblockt: [Fonts] SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt Jetzt
müsst Ihr Euch für eine Hauptschriftart entscheiden... Wenn
Ihr die Schriftart "Kingthings Petrock" verwenden möchtet, dann ändert
bitte die Zeilen wie folgt um: [Fonts] SFontFile_1=Data\Fonts\OIO_Kingthings_Petrock_Large.fnt SFontFile_2=Data\Fonts\OIO_Kingthings_Petrock_Outlined.fnt SFontFile_3=Data\Fonts\OIO_Kingthings_Petrock_Normal.fnt SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt SFontFile_5=Data\Fonts\OIO_Mareens_Print.fnt Wenn
Ihr die Schriftart "Calligrapher"
verwenden möchtet, dann ändert bitte die Zeilen wie folgt um: [Fonts] SFontFile_1=Data\Fonts\OIO_Calligrapher_Large.fnt SFontFile_2=Data\Fonts\OIO_Calligrapher_Outlined.fnt SFontFile_3=Data\Fonts\OIO_Calligrapher_Normal.fnt SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt SFontFile_5=Data\Fonts\OIO_Mareens_Print.fnt 5) Öffnet
die Konfigurationsdatei "OIOconfig.xml" im Verzeichnis "...\Oblivion\Data\Menus\prefabs\OIO"
mit dem Windows-Editor und stellt dort je nach verwendeter Schriftart den
Schriftart-Justierungsfaktor entsprechend ein. Der Faktor ist bereits
für die Schriftart "Kingthings Petrock" voreingestellt, somit ist dieser Schritt
nur bei Verwendung der Schriftart "Calligrapher"
notwendig. 6) Aktiviert
"OIO – Textanpassungen (SI).esp" im
Oblivion Launcher oder im
Oblivion Mod Manager nur
falls Ihr das Add-on Shivering Isles
installiert habt. Beachtet bitte auch, dass es von der Ladereihenfolge her
hinter anderen Übersetzungskorrektur-Plug-ins stehen sollte. Hinweis:
Das Plug-in wird für die Funktion von OIO nicht zwingend benötigt.
Es dient lediglich der Korrektur und Anpassung sämtlicher Textinhalte
und ist in dieser Version vorerst nur für Oblivion
mit Shivering Isles
verfügbar. 7) Schaut
Euch die Inhalte des Ordners "Optional" an und installiert daraus
das, was Ihr verwenden möchtet. 8) Habt
Spaß mit dem Spiel und dem neuen Interface! **************************************************************** 1) Deaktiviert
gegebenenfalls "OIO – Textanpassungen (SI).esp"
im Oblivion Launcher oder
im Oblivion Mod Manager. 2) Löscht
folgende Dateien und Ordner: -
Datei "OIO – Textanpassungen (SI).esp"
im Verzeichnis "...\Oblivion\Data" -
Ordner "Fonts" und "Menus" im Verzeichnis "...\Oblivion\Data" -
Ordner "OIO" im Verzeichnis "...\Oblivion\Data\Meshes\menus" -
Ordner "OIO" im Verzeichnis "...\Oblivion\Data\Textures\menus" -
Datei "unknown_icon00.dds" im Verzeichnis "...\Oblivion\Data\Textures\menus\icons\small\magic" 3) Macht
die bei der Installation gemachten Änderungen in der Datei
"Oblivion.ini" im Verzeichnis "...\My
Games\Oblivion" wieder rückgängig. 4) Deinstalliert
gegebenenfalls auch die optionalen Inhalte. 5) Das
war’s! **************************************************************** Oblivion Interface Overhaul
bietet eine möglichst benutzerfreundliche Konfigurationsmethode, mit der
Ihr einige funktionale und optische Eigenschaften des Interfaces Euren
Vorzügen entsprechend anpassen könnt. Ihr könnt auch einzelne
Features vollständig deaktivieren, falls Ihr diese nicht nutzen wollt.
Die Konfiguration funktioniert über die Datei "OIOconfig.xml",
die sich im folgenden Verzeichnis befindet: ...\Oblivion\Data\Menus\prefabs\OIO Öffnet
die Datei mit dem Windows-Editor (Rechtsklick auf Datei -> Öffnen mit
-> Editor) und schaut Euch die Inhalte an. Ihr werdet merken, dass die
Konfiguration sehr einfach ist und die einzelnen
Einstellungsmöglichkeiten selbsterklärend sind. Nachdem Ihr alle
Einstellungen vorgenommen habt, speichert die Datei einfach ab. Beachtet
bitte auch die dort aufgeführten Hinweise. Am
einfachsten ist es, Ihr probiert OIO zuerst mit den Vorgabeeinstellungen im
Spiel aus. Falls Ihr mit allem zufrieden seid, braucht Ihr an den
Konfigurationseinstellungen nichts zu ändern. Falls Euch jedoch etwas
nicht gefällt oder falls Ihr etwas vermisst, so schaut bitte nach, ob es
dafür vielleicht eine Einstellungsmöglichkeit gibt. Weitere
Tipps: In
der Datei "Oblivion.ini" im Verzeichnis "...\My Games\Oblivion" gibt es
einige weitere Einstellungsmöglichkeiten für das Interface... fDlgFocus=2.1000 Dieser
Wert gibt an, wie nah die Kamera im Dialogmenü an das Gesicht des NPCs heranzoomt. Je größer der Wert, desto weiter
bleibt die Kamera zurück. Für das Dialogmenü von OIO empfiehlt
es sich den Wert auf mindestens 2.5000 zu erhöhen. iSafeZoneX=20 iSafeZoneY=20 iSafeZoneXWide=20 iSafeZoneYWide=20 Diese
Werte geben an, wie weit (ungefähr in Pixel) die Menüelemente
allgemein vom Bildschirmrand entfernt sind. "X" steht für die
Abstände links und rechts und "Y" für die Abstände
oben und unten. "Wide" steht wohl für Breitbildschirm. Durch die
Reduzierung dieser Werte verschieben sich u.a. die HUD-Elemente näher an
den Bildschirmrand. **************************************************************** Oblivion Interface Overhaul
wurde für die deutsche Version von Oblivion kreiert
und optimiert. Es mag vielleicht mit Versionen in anderen Sprachen technisch
kompatibel sein, aber Ihr werdet deutsche Texte im Spiel sehen. Es
wird dringend empfohlen den neusten Patch für Oblivion
zu installieren, um mögliche Kompatibilitätsprobleme zu vermeiden.
Das Add-on Shivering Isles
wird nicht vorausgesetzt, jedoch empfohlen, da das Plug-in für die
Textanpassungen in dieser Version vorerst nur für Oblivion
mit Shivering Isles
verfügbar ist. Oblivion Interface Overhaul
ist nicht mit anderen Modifikationen kompatibel, die das gesamte Interface
des Spiels verändern. Dennoch könnt Ihr es zusammen mit
Modifikationen, wie z.B. "Oblivion Improved" benutzen. In diesem Fall löscht
einfach die Ordner "Fonts" und "Menus" aus dem
Verzeichnis "...\Oblivion\Data" und
installiert danach OIO. Modifikationen,
die mit Hilfe von OBSE (Oblivion Script Extender) per Script in die XML-Codes des Interfaces
eingreifen, könnten eventuell Kompatibilitätsprobleme verursachen,
da die XML-Codes von OIO teilweise völlig anders strukturiert sind. Das mitenthaltene Plug-in sollte höchstens als eine
Fehlerkorrekturergänzung angesehen werden und ersetzt keinesfalls eine
umfassende Fehlerkorrekturmodifikation, wie z.B. "Oblivion
Deutsch" oder "Oblivion Improved". Es wird also dringend empfohlen, eine
entsprechende Fehlerkorrekturmodifikation zusammen mit OIO zu benutzen. Oblivion Interface Overhaul
unterstützt die Ladebildschirmmodifikation von Trollf
(Loading Screens Themed Replacer). Falls Ihr diese Ladebildschirme benutzt, so
solltet Ihr die entsprechende Kompatibilitätseinstellung in der
Konfigurationsdatei "OIOconfig.xml" vornehmen. **************************************************************** Die
Filterfunktion im erweiterten Kartenmenü führt zu einer kurzen
Verzögerung beim Öffnen der Weltkarte. Dies wird umso merklicher,
je mehr Orte auf der Karte im Spielverlauf aufgedeckt werden. Das liegt wohl
daran, dass bei jedem Öffnen der Karte für jede Kartenmarkierung
einzeln geprüft werden muss, ob diese nun im Filter ein- oder
ausgeschaltet ist. Die einzige bekannte Möglichkeit, um diese
Verzögerung zu umgehen, ist der Verzicht auf die Filterfunktion. Wenn
Euch also diese Verzögerung stört oder wenn Ihr die Filterfunktion
gar nicht nutzten wollt, so könnt Ihr das optionale Kartenmenü (im
Ordner "Optional") ohne der Filterfunktion verwenden, um das
Öffnen der Weltkarte zu beschleunigen. Im
Inventarmenü kann es manchmal passieren, dass die Listeninhalte um eine
Zeile nach unten rutschen, so dass die oberste Kategorie-Überschrift
doppelt vorhanden ist. Das scheint sporadisch zu passieren und liegt wohl an
der integrierten Funktion für den direkten Wechsel zu einer
Unterkategorie. Leider habe ich noch nicht herausgefunden, woran das genau
liegt. Es sollte jedoch spieltechnisch kein Problem darstellen. Oblivion Interface Overhaul
ist ein recht aufwändiges und umfangreiches Projekt und ich bemühe
mich um sorgfältige Tests. Es ist jedoch nahezu unmöglich jedes
kleinste Detail in jeder Situation und mit jeder Auflösung zu
prüfen. Fehler können daher nie völlig ausgeschlossen werden. **************************************************************** Mod-Autor: Xerus
(Eugen Prediger) E-Mail:
eugenprediger@freenet.de Oblivion Interface Overhaul
darf im privaten Rahmen uneingeschränkt benutzt und modifiziert werden.
Bei Verwendung von Bestandteilen von OIO in anderen Projekten ist es
angebracht, zuerst den Autor um Erlaubnis zu fragen. Die Erlaubnis wird in
der Regel erteilt, mit der Voraussetzung der Erwähnung des Autors in den
entsprechenden Credits. Oblivion Interface Overhaul
darf in unveränderter Form uneingeschränkt weitergegeben oder zum
Download angeboten werden, sofern dies mit keiner Kostenpflicht verbunden
ist. Die
Benutzung von Oblivion Interface Overhaul geschieht auf eigenes Risiko. Der Autor
übernimmt keinerlei Verantwortung für jegliche Datenverluste, die
durch die Benutzung von OIO entstanden sind. Benutzte
Programme: Notepad++ von
Notepad++ Team Windows-Editor von Microsoft Windows-Paint von Microsoft GIMP 2 von
Spencer Kimball, Peter Mattis und
das GIMP-Entwicklerteam DXTBmp von Martin Wright und MW
Graphics NifSkope von NifTools TypeTool von FontLab Oblivion Font Generator von Theo Habit TES Construction Set von Bethesda Softworks Word von
Microsoft Vielen
Dank an die Autoren dieser Programme. Weiterer Dank geht auch an... Bethesda Softworks
für das Spiel "The Elder Scrolls IV OBLIVION" Kevin
King für die Schriftart "Kingthings
Petrock" Mareen Fischinger
für die Schriftart "Mareens Print" Unbekannter
Autor für die Schriftart "Calligrapher" Gopherium für die "Diverse
Effect Icons" nONatee für die Deutschen Weltkarten Timeslip für das Programm "Oblivion Mod Manager" Bretone
& Havok2 für die Fehlerkorrekturmodifikation "Oblivion Deutsch" Trollf für die
Ladebildschirmmodifikation "Loading Screens Themed Replacer" DarN für die Hilfestellung bei der
Schriftgenerierung Sven-Olaf
Scholz für die wichtige Bugmeldung Scharesoft für das Scharesoft-Forum Vielen
Dank auch an alle Nutzer von Oblivion Interface Overhaul Der Mod-Autor, Xerus **************************************************************** |