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Oblivion Interface Overhaul

Version 3.0

 

 

Modifikation für The Elder Scrolls IV OBLIVION

Erstellt von Xerus

 

 

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Inhalte:

 

 

1.    Beschreibung

2.    Features

3.    Änderungen

4.    Installation

5.    Deinstallation

6.    Konfiguration

7.    Kompatibilität

8.    Bekannte Probleme

9.    Credits

 

 

 

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1.  Beschreibung

 

 

Oblivion Interface Overhaul ist eine Komplettüberholung des Interfaces von Oblivion. Es optimiert die Größe und Anordnung der Anzeigen auf dem Bildschirm, passt Texte und Bedienelemente in den Menüs an und korrigiert viele Fehler. Darüber hinaus bietet es eine Reihe neuer Funktionen und Features, die teilweise konfigurierbar oder deaktivierbar sind. Die Funktionsweise und das Design des originalen Interfaces bleiben dabei weitestgehend erhalten.

 

Oblivion Interface Overhaul wurde für die deutsche Version von Oblivion kreiert und optimiert. Lästige Makel, wie z.B. abgeschnittene oder sich überlappende Texte sollten nun endgültig der Vergangenheit angehören. Das mitenthaltene Plug-in korrigiert und optimiert zusätzlich sämtliche deutsche Textinhalte und kann als Ergänzung zusammen mit anderen Übersetzungskorrektur-Plug-ins benutzt werden.

 

Oblivion Interface Overhaul beruht auf langer Bearbeitungszeit und ausgiebigen Tests. Es beeinträchtigt weder Eure Spielstände noch die Spielperformance und kann jederzeit ins Spiel eingebunden und wieder entfernt werden.

 

 

 

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2.  Features

 

 

-       Neue kleinere Schriften – Zwei Hauptschriftarten stehen zur Auswahl

-       Optimiertes und übersichtliches Gesamterscheinungsbild aller Menüs

-       Verkleinerte Schaltflächen, Schieberegler und andere Bedienelemente

-       Zusätzliche Überschriften und Texthinweise

-       Prozentzahlen und Modifikationswerte für Lebensenergie, Magie, Ausdauer, Attribute und Fertigkeiten

-       Erweitertes Statistikmenü zeigt per Mausklick alle Charakterwerte übersichtlich auf einen Blick (1)

-       Mehr gleichzeitig sichtbare Inhalte im Inventarmenü, Magiemenü und in anderen listenartig aufgebauten Menüs

-       Funktion zum direkten Wechseln zu einer Unterkategorie im Inventar- und Magiemenü ohne zu scrollen (2)

-       Zusätzliche Informationsanzeigen für den Belastungszustand des Charakters im Inventar- und Containermenü

-       Schaltfläche zum Setzen des Schiebereglers auf "1" beim Pop-up mit der Frage "Wie viele?"

-       Neue farbige und neutrale Karten- und Kompassmarkierungen

-       Erweitertes Kartenmenü zeigt die Karte im Vollbild und bietet u.a. eine Filterfunktion für die Kartenmarkierungen (3)

-       Abrufbare Gesamtübersicht der Weltkarte im erweiterten Weltkartenmenü

-       Schaltfläche zum direkten Wechseln zu der Standortmarkierung des Charakters auf der Karte

-       Einstellungsgrenzen für Zielstufe, Stärke, Bereich und Dauer können auf Wunsch erhöht werden

-       Maximale Dauer für Warten und Rasten kann auf Wunsch erhöht werden

-       Abrufbare Informationsliste mit Wochentag- und Monatsnamen von Tamriel im Schlaf- und Wartemenü

-       Kurze Texthinweise zu Schaltflächen im Dialogmenü beim Überfahren mit dem Mauszeiger

-       Dunkle Hintergrundtönung im Dialog- und Überredungsmenü für bessere Lesbarkeit der Texte

-       Anordnung und Schrift der Schaltflächen im Hauptmenü kann auf Wunsch verändert werden

-       Gesamtanzahl der Buchseiten bei Seitenzahlen in Büchern

-       Prozentzahlen bei Schiebereglern im Charaktererstellungsmenü und in den Optionsmenüs

-       Ladebildschirmtext kann auf Wunsch verändert oder deaktiviert werden

-       Kompatibilität zu den Ladebildschirmen von Trollf (Loading Screens Themed Replacer) kann eingestellt werden

-       Neues kleineres Fadenkreuz und Schleichsymbol

-       Fadenkreuz in der Dritte-Person-Perspektive kann auf Wunsch aktiviert werden

-       Kronensymbol zur Erkennung essentieller Charaktere kann auf Wunsch deaktiviert werden

-       Neue farbige Lebensenergieleiste der Gegner

-       Verkleinerte HUD-Anzeigen, wie z.B. Lebensenergie, Magie, Ausdauer, Waffe, Kompass, Magieeffekte, etc.

-       Countdown für die Dauer der aktiven Magieeffekte

-       Anzeige des Regionsnamens eingerahmt in einem Holzschild

-       Prozentzahlen neben den Statusleisten für Lebensenergie, Magie, Ausdauer und Luftvorrat

-       Anzeigeleiste für den Zustand der ausgerüsteten Waffe unterhalb des Waffensymbols

-       Kompass kann direkt im Spiel per Mausklick aus- und eingeschaltet werden (4)

-       Kompassmenü mit einer Filterfunktion für die Kompassmarkierungen (4)

-       Sichtweite und Aufdeckdistanz der Ortmarkierungen im Kompass kann auf Wunsch reduziert werden

-       Zentrierte Lage der Informationsanzeigen, wie z.B. Name, Kosten, Gewicht, Schlossstufe, etc.

-       Anzeige der Schlossstufe kann auf Wunsch so eingestellt werden, dass nur "Verschlossen" angezeigt wird

-       Warnmeldungen bei niedriger Lebensenergie, Magie, Ausdauer, Luftreserve und bei beschädigter Waffe

-       Visuelle Effekte bei niedriger Lebensenergie, Magie, Ausdauer und Luftreserve

-       Übersichtlich gestaltetes Steuerungsmenü zeigt alle Tastenbelegungen auf einen Blick

-       Benutzerfreundliche Konfiguration – Vieles kann den Vorzügen entsprechend eingestellt oder deaktiviert werden

-       Viele korrigierte Fehler und berichtigte Texte

-       Und einiges mehr...

 

 

(1)  Das erweiterte Statistikmenü kann über eine Schaltfläche im Standard-Statistikmenü erreicht werden. Beim Zeigen mit dem Mauszeiger auf den oberen Menübereich erscheint ein Schildchen mit der Aufschrift "Charakterwerte". Ein Mausklick auf dieses Schildchen öffnet das erweiterte Statistikmenü. Das funktioniert aber erst, nachdem beim Spielbeginn dem Charakter die Hauptfertigkeiten zugewiesen wurden.

 

(2)  Ein Mausklick auf den aktiven Tabulator im Inventar-, Container,- oder Magiemenü öffnet eine Auswahlliste mit den Überschriften der verfügbaren Unterkategorien. Durch die Auswahl einer Kategorie wird die Auswahlliste automatisch geschlossen und die Scroll-Position wechselt direkt zu der ausgewählten Kategorie. Die Auswahlliste kann auch durch einen erneuten Mausklick auf den aktiven Tabulator geschlossen werden, ohne dass dabei die Scroll-Position verändert wird.

 

(3)  Das erweiterte Kartenmenü kann über eine Schaltfläche im Standard-Kartenmenü erreicht werden. Die integrierte Filterfunktion ermöglicht das Aus- und Einschalten der einzelnen Markierungsarten auf der Karte, inklusive Standort-Markierung und Quest-Markierungen. Das hat aber keinerlei Auswirkungen auf die entsprechenden Markierungen im Kompass.

 

(4)  Ein Mausklick auf den Kompassbereich bei aktivem Kartenmenü schaltet den Kompass komplett aus. Ein weiterer Mausklick schaltet den Kompass wieder ein und öffnet gleichzeitig das Kompassmenü mit der Filterfunktion für die Kompassmarkierungen. Ein dritter Mausklick schließt das Kompassmenü wieder und der Kompass bleibt eingeschaltet.

 

 

 

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3.  Änderungen

 

 

Version 3.0

 

-       Dritte Komplettüberarbeitung

-       XML-Codes größtenteils komplett neu aufgebaut und einheitlich umstrukturiert

-       Überflüssige Xbox-Codebestandteile entfernt

-       Neue Ideen und Features umgesetzt

-       Konfigurationsdatei überarbeitet und Konfigurationsmöglichkeiten erweitert

-       Schriften überarbeitet und neue Schriften hinzugefügt

-       Plug-in für Textanpassungen überarbeitet...

 

Das Plug-in berichtigt und optimiert alle Textinhalte im Bereich "Game Settings". Alle Texte, die unverändert geblieben sind, wurden trotzdem als "geändert" (*) markiert. Dadurch werden unpassende Textkombinationen bei Verwendung zusammen mit anderen Übersetzungskorrektur-Plug-ins vermieden. Es wurden u.a. folgende Änderungen vorgenommen:

 

-       Attributnamen, wie z.B. "Geschicklichkeit" korrigiert

-       Attributbeschreibungen, wie z.B. "Beeinflusst, wie schnell Ihr Euch bewegen könnt. Maßgebend für…" korrigiert

-       Fertigkeitsnamen, wie z.B. "Schwere Rüstung" korrigiert

-       Meldungen im oberen Bildschirmbereich, wie z.B. "Eure Magie reicht nicht aus." korrigiert und optimiert

-       Meldungen in Nachrichtenfenstern, wie z.B. "Möchtet Ihr diesen Spielstand laden?" korrigiert und optimiert

-       Texte beim Stufenaufstieg, wie z.B. "Heute wacht Ihr auf, voller Energie und Ideen, und irgendwie..." korrigiert

-       Effektbeschreibungen, wie z.B. "Festigen Stärke 5 Punkte für 30 Sekunden - Auf sich selbst" korrigiert und optimiert

-       Monatsnamen, wie z.B. "Eisherbst" korrigiert

-       Texte bei Charaktererstellung, wie z.B. "Haut gerötet/blass" korrigiert

-       Texte in der Auflistung der Leistungen, wie z.B. "Gefundene Nirnwurzen:" korrigiert

-       Bezeichnungen der Steuerelemente, wie z.B. "Alt Gr" korrigiert und an die deutsche Tastatur angepasst

-       Meldung "Bereich wird geladen..." entfernt

-       Schlossstufe "Unmöglich" in "Schlüssel erforderlich" umbenannt

-       "Kopfgeld Zitternde Inseln:" in "Kopfgeld Shivering Isles:" umbenannt

-       "Mission" in "Quest" umbenannt

-       Fertigkeiten "Nahkampf" und "Schwertkampf" in "Faustkampf" und "Klingenwaffen" umbenannt

-       Seelenstufen "Klein, Geringere, Allgemein, Größerer und Groß" in "Unbedeutend, Klein, Allgemein, Groß und Gewaltig" umbenannt

 

 

Version 2.0

 

-       Zweite Komplettüberarbeitung

 

 

Version 1.1.1

 

-       Patches für Shivering Isles

 

 

Version 1.0

 

-       Erstes Release

 

 

 

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4.  Installation

 

 

1)    Stellt sicher, dass Ihr die deutsche Version von Oblivion mit dem neusten Patch installiert habt.

 

2)    Deinstalliert gegebenenfalls ältere Versionen von OIO oder andere Interface-Modifikationen. In den meisten Fällen genügt es dafür einfach nur die Ordner "Fonts" und "Menus" aus dem Oblivion-Hauptverzeichnis zu löschen.

 

3)    Kopiert den gesamten Ordner "Data" in Euer Oblivion-Hauptverzeichnis und bestätigt gegebenenfalls das Überschreiben von vorhandenen Dateien.

 

4)    Öffnet die Datei "Oblivion.ini" im Verzeichnis "...\My Games\Oblivion" und sucht dort den folgenden Zeilenblockt:

 

[Fonts]

SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt

SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt

SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt

SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt

SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt

 

Jetzt müsst Ihr Euch für eine Hauptschriftart entscheiden...

 

Wenn Ihr die Schriftart "Kingthings Petrock" verwenden möchtet, dann ändert bitte die Zeilen wie folgt um:

 

[Fonts]

SFontFile_1=Data\Fonts\OIO_Kingthings_Petrock_Large.fnt

SFontFile_2=Data\Fonts\OIO_Kingthings_Petrock_Outlined.fnt

SFontFile_3=Data\Fonts\OIO_Kingthings_Petrock_Normal.fnt

SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt

SFontFile_5=Data\Fonts\OIO_Mareens_Print.fnt

 

Wenn Ihr die Schriftart "Calligrapher" verwenden möchtet, dann ändert bitte die Zeilen wie folgt um:

 

[Fonts]

SFontFile_1=Data\Fonts\OIO_Calligrapher_Large.fnt

SFontFile_2=Data\Fonts\OIO_Calligrapher_Outlined.fnt

SFontFile_3=Data\Fonts\OIO_Calligrapher_Normal.fnt

SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt

SFontFile_5=Data\Fonts\OIO_Mareens_Print.fnt

 

5)    Öffnet die Konfigurationsdatei "OIOconfig.xml" im Verzeichnis "...\Oblivion\Data\Menus\prefabs\OIO" mit dem Windows-Editor und stellt dort je nach verwendeter Schriftart den Schriftart-Justierungsfaktor entsprechend ein. Der Faktor ist bereits für die Schriftart "Kingthings Petrock" voreingestellt, somit ist dieser Schritt nur bei Verwendung der Schriftart "Calligrapher" notwendig.

 

6)    Aktiviert "OIO – Textanpassungen (SI).esp" im Oblivion Launcher oder im Oblivion Mod Manager nur falls Ihr das Add-on Shivering Isles installiert habt. Beachtet bitte auch, dass es von der Ladereihenfolge her hinter anderen Übersetzungskorrektur-Plug-ins stehen sollte.

 

Hinweis: Das Plug-in wird für die Funktion von OIO nicht zwingend benötigt. Es dient lediglich der Korrektur und Anpassung sämtlicher Textinhalte und ist in dieser Version vorerst nur für Oblivion mit Shivering Isles verfügbar.

 

7)    Schaut Euch die Inhalte des Ordners "Optional" an und installiert daraus das, was Ihr verwenden möchtet.

 

8)    Habt Spaß mit dem Spiel und dem neuen Interface!

 

 

 

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5.  Deinstallation

 

 

1)    Deaktiviert gegebenenfalls "OIO – Textanpassungen (SI).esp" im Oblivion Launcher oder im Oblivion Mod Manager.

 

2)    Löscht folgende Dateien und Ordner:

 

- Datei "OIO – Textanpassungen (SI).esp" im Verzeichnis "...\Oblivion\Data"

- Ordner "Fonts" und "Menus" im Verzeichnis "...\Oblivion\Data"

- Ordner "OIO" im Verzeichnis "...\Oblivion\Data\Meshes\menus"

- Ordner "OIO" im Verzeichnis "...\Oblivion\Data\Textures\menus"

- Datei "unknown_icon00.dds" im Verzeichnis "...\Oblivion\Data\Textures\menus\icons\small\magic"

 

3)    Macht die bei der Installation gemachten Änderungen in der Datei "Oblivion.ini" im Verzeichnis "...\My Games\Oblivion" wieder rückgängig.

 

4)    Deinstalliert gegebenenfalls auch die optionalen Inhalte.

 

5)    Das war’s!

 

 

 

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6.  Konfiguration

 

 

Oblivion Interface Overhaul bietet eine möglichst benutzerfreundliche Konfigurationsmethode, mit der Ihr einige funktionale und optische Eigenschaften des Interfaces Euren Vorzügen entsprechend anpassen könnt. Ihr könnt auch einzelne Features vollständig deaktivieren, falls Ihr diese nicht nutzen wollt. Die Konfiguration funktioniert über die Datei "OIOconfig.xml", die sich im folgenden Verzeichnis befindet:

 

...\Oblivion\Data\Menus\prefabs\OIO

 

Öffnet die Datei mit dem Windows-Editor (Rechtsklick auf Datei -> Öffnen mit -> Editor) und schaut Euch die Inhalte an. Ihr werdet merken, dass die Konfiguration sehr einfach ist und die einzelnen Einstellungsmöglichkeiten selbsterklärend sind. Nachdem Ihr alle Einstellungen vorgenommen habt, speichert die Datei einfach ab. Beachtet bitte auch die dort aufgeführten Hinweise.

 

Am einfachsten ist es, Ihr probiert OIO zuerst mit den Vorgabeeinstellungen im Spiel aus. Falls Ihr mit allem zufrieden seid, braucht Ihr an den Konfigurationseinstellungen nichts zu ändern. Falls Euch jedoch etwas nicht gefällt oder falls Ihr etwas vermisst, so schaut bitte nach, ob es dafür vielleicht eine Einstellungsmöglichkeit gibt.

 

 

 

Weitere Tipps:

 

In der Datei "Oblivion.ini" im Verzeichnis "...\My Games\Oblivion" gibt es einige weitere Einstellungsmöglichkeiten für das Interface...

 

fDlgFocus=2.1000

Dieser Wert gibt an, wie nah die Kamera im Dialogmenü an das Gesicht des NPCs heranzoomt. Je größer der Wert, desto weiter bleibt die Kamera zurück. Für das Dialogmenü von OIO empfiehlt es sich den Wert auf mindestens 2.5000 zu erhöhen.

 

iSafeZoneX=20

iSafeZoneY=20

iSafeZoneXWide=20

iSafeZoneYWide=20

Diese Werte geben an, wie weit (ungefähr in Pixel) die Menüelemente allgemein vom Bildschirmrand entfernt sind. "X" steht für die Abstände links und rechts und "Y" für die Abstände oben und unten. "Wide" steht wohl für Breitbildschirm. Durch die Reduzierung dieser Werte verschieben sich u.a. die HUD-Elemente näher an den Bildschirmrand.

 

 

 

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7.  Kompatibilität

 

 

Oblivion Interface Overhaul wurde für die deutsche Version von Oblivion kreiert und optimiert. Es mag vielleicht mit Versionen in anderen Sprachen technisch kompatibel sein, aber Ihr werdet deutsche Texte im Spiel sehen.

 

Es wird dringend empfohlen den neusten Patch für Oblivion zu installieren, um mögliche Kompatibilitätsprobleme zu vermeiden. Das Add-on Shivering Isles wird nicht vorausgesetzt, jedoch empfohlen, da das Plug-in für die Textanpassungen in dieser Version vorerst nur für Oblivion mit Shivering Isles verfügbar ist.

 

Oblivion Interface Overhaul ist nicht mit anderen Modifikationen kompatibel, die das gesamte Interface des Spiels verändern. Dennoch könnt Ihr es zusammen mit Modifikationen, wie z.B. "Oblivion Improved" benutzen. In diesem Fall löscht einfach die Ordner "Fonts" und "Menus" aus dem Verzeichnis "...\Oblivion\Data" und installiert danach OIO.

 

Modifikationen, die mit Hilfe von OBSE (Oblivion Script Extender) per Script in die XML-Codes des Interfaces eingreifen, könnten eventuell Kompatibilitätsprobleme verursachen, da die XML-Codes von OIO teilweise völlig anders strukturiert sind.

 

Das mitenthaltene Plug-in sollte höchstens als eine Fehlerkorrekturergänzung angesehen werden und ersetzt keinesfalls eine umfassende Fehlerkorrekturmodifikation, wie z.B. "Oblivion Deutsch" oder "Oblivion Improved". Es wird also dringend empfohlen, eine entsprechende Fehlerkorrekturmodifikation zusammen mit OIO zu benutzen.

 

Oblivion Interface Overhaul unterstützt die Ladebildschirmmodifikation von Trollf (Loading Screens Themed Replacer). Falls Ihr diese Ladebildschirme benutzt, so solltet Ihr die entsprechende Kompatibilitätseinstellung in der Konfigurationsdatei "OIOconfig.xml" vornehmen.

 

 

 

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8.  Bekannte Probleme

 

 

Die Filterfunktion im erweiterten Kartenmenü führt zu einer kurzen Verzögerung beim Öffnen der Weltkarte. Dies wird umso merklicher, je mehr Orte auf der Karte im Spielverlauf aufgedeckt werden. Das liegt wohl daran, dass bei jedem Öffnen der Karte für jede Kartenmarkierung einzeln geprüft werden muss, ob diese nun im Filter ein- oder ausgeschaltet ist. Die einzige bekannte Möglichkeit, um diese Verzögerung zu umgehen, ist der Verzicht auf die Filterfunktion. Wenn Euch also diese Verzögerung stört oder wenn Ihr die Filterfunktion gar nicht nutzten wollt, so könnt Ihr das optionale Kartenmenü (im Ordner "Optional") ohne der Filterfunktion verwenden, um das Öffnen der Weltkarte zu beschleunigen.

 

Im Inventarmenü kann es manchmal passieren, dass die Listeninhalte um eine Zeile nach unten rutschen, so dass die oberste Kategorie-Überschrift doppelt vorhanden ist. Das scheint sporadisch zu passieren und liegt wohl an der integrierten Funktion für den direkten Wechsel zu einer Unterkategorie. Leider habe ich noch nicht herausgefunden, woran das genau liegt. Es sollte jedoch spieltechnisch kein Problem darstellen.

 

 

Oblivion Interface Overhaul ist ein recht aufwändiges und umfangreiches Projekt und ich bemühe mich um sorgfältige Tests. Es ist jedoch nahezu unmöglich jedes kleinste Detail in jeder Situation und mit jeder Auflösung zu prüfen. Fehler können daher nie völlig ausgeschlossen werden.

 

 

 

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9.  Credits

 

 

Mod-Autor: Xerus (Eugen Prediger)

E-Mail: eugenprediger@freenet.de

 

 

Oblivion Interface Overhaul darf im privaten Rahmen uneingeschränkt benutzt und modifiziert werden. Bei Verwendung von Bestandteilen von OIO in anderen Projekten ist es angebracht, zuerst den Autor um Erlaubnis zu fragen. Die Erlaubnis wird in der Regel erteilt, mit der Voraussetzung der Erwähnung des Autors in den entsprechenden Credits.

 

Oblivion Interface Overhaul darf in unveränderter Form uneingeschränkt weitergegeben oder zum Download angeboten werden, sofern dies mit keiner Kostenpflicht verbunden ist.

 

Die Benutzung von Oblivion Interface Overhaul geschieht auf eigenes Risiko. Der Autor übernimmt keinerlei Verantwortung für jegliche Datenverluste, die durch die Benutzung von OIO entstanden sind.

 

 

 

Benutzte Programme:

 

Notepad++ von Notepad++ Team

Windows-Editor von Microsoft

Windows-Paint von Microsoft

GIMP 2 von Spencer Kimball, Peter Mattis und das GIMP-Entwicklerteam

DXTBmp von Martin Wright und MW Graphics

NifSkope von NifTools

TypeTool von FontLab

Oblivion Font Generator von Theo Habit

TES Construction Set von Bethesda Softworks

Word von Microsoft

 

Vielen Dank an die Autoren dieser Programme. Weiterer Dank geht auch an...

 

Bethesda Softworks für das Spiel "The Elder Scrolls IV OBLIVION"

Kevin King für die Schriftart "Kingthings Petrock"

Mareen Fischinger für die Schriftart "Mareens Print"

Unbekannter Autor für die Schriftart "Calligrapher"

Gopherium für die "Diverse Effect Icons"

nONatee für die Deutschen Weltkarten

Timeslip für das Programm "Oblivion Mod Manager"

Bretone & Havok2 für die Fehlerkorrekturmodifikation "Oblivion Deutsch"

Trollf für die Ladebildschirmmodifikation "Loading Screens Themed Replacer"

DarN für die Hilfestellung bei der Schriftgenerierung

Sven-Olaf Scholz für die wichtige Bugmeldung

Scharesoft für das Scharesoft-Forum

 

Vielen Dank auch an alle Nutzer von Oblivion Interface Overhaul

 

 

Der Mod-Autor, Xerus

 

 

 

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